Турниры
10-ка лучших шахматистов мира
Магнус КарлсенНорвегия
2831
Каруана ФабианоСША
2803
Хикару НакамураСША
2802
Арджун ЭригайсиИндия
2801
Гукеш ДоммараджуИндия
2777
Нодирбек АбдусатторовУзбекистан
2768
Алиреза ФируджаФранция
2763
Ян НепомнящийРоссия
2754
Вэй ИКитай
2751
Вишванатан АнандИндия
2750
Psi‑Chess — Пси-Шахматы. Сплав Псионики и Шахмат

Шахматы всегда считались игрой разума. Но разум это не только логика. Это интуиция, воля, способность проникать в мысли другого человека.
В классических шахматах вы видите всё: позицию, угрозы, возможные ходы. Это игра с полной информацией. Но в реальном бою, в политике, в жизни вы никогда не знаете всего. Вы читаете оппонента по жестам, по дыханию, по тому, как он выбирает слова.
Psi‑Chess превращает доску в поле псионического поединка.
Когда вы вызываете Пси‑Ход, вы не просто делаете ход. Вы посылаете сигнал. Вы заявляете о своём намерении. Но соперник не видит вашего выбора. Он может только почувствовать его. В этот момент включается телепатия низшего уровня. Вы пытаетесь угадать, что написал соперник, а он пытается переиграть вашу догадку.
Это не магия. Это психология, доведённая до уровня инстинкта.
Материализация фигуры на пустом поле это акт чистой воли. Вы не двигаете фигуру по правилам. Вы создаёте её в нужной точке пространства. Телекинез в действии. Соперник может попытаться перебить вашу заявку своей, но если его воля слабее, ваша фигура остаётся. Это похоже на мысленный поединок, где двое пытаются навязать реальность друг другу.
И ничто не защищает вашего короля. Нет шаха, нет мата, нет предупреждений. Вы сами отвечаете за его безопасность. Если вы подставили короля, противник просто воспользуется этим. Никаких правил, никаких спасений. Только вы, ваш разум и ваша способность видеть на два уровня глубже, чем соперник.
Psi‑Chess это не шахматы с новыми правилами. Это шахматы, где вы играете против сознания, а не против фигур.
PSI-CHESS - Свод правил
Доска и фигуры: классическая расстановка. Все фигуры бьют строго по правилам классических шахмат. Фигуры не ходят в классическом понимании (нельзя просто пойти пешкой е2-е4 или конем Кg1-f3). Единственный способ переместить фигуру — использовать Пси-Ход.
Нет: шаха, мата, рокировки, взятия на проходе.
Король: обычная фигура. Его можно побить любой фигурой соперника, включая короля. Кто первым побил короля — тот сразу выиграл.
Структура хода: игрок обязан в свою очередь хода выбрать ровно один из трех вариантов:
- 1. Ход королём: Сделать любой ход только королем при условии, что он атакован или может совершить взятие.
- 2. Атака: Совершить взятие по классическим правилам.
- 3. Пси-Ход: Назвать свободное поле. Оба тайно пишут номинал (П, К, С, Л, Ф). Вскрывают. При совпадении — ничья, поле пусто, ход переходит к сопернику. При различии — побеждает фигура по таблице (см. ниже), победитель ставит свою фигуру, находящуюся на другом поле доски, на это поле. Ход переходит к сопернику.
Пешка > Слон, Ладья
Конь > Пешка, Ферзь
Слон > Конь, Ладья
Ладья > Конь, Ферзь
Ферзь > Пешка, Слон
Король не может быть выбран в Пси-Ходе.
Пример. Начало партии и Белые выбирают поле е4. Оба игрока тайно записывают свою фигуру. Вскрывают. Белые — пешка, Черные — конь. Черные ставят на е4 коня и теперь их очередь хода.
Если у игрока нет какого-либо типа фигуры, то вписать этот номинал нельзя.
Превращение пешки: пешка, которая перемещается в результате Атаки или Пси-Хода на любой крайний ряд доски — 1-й или 8-й, независимо от того, «свой» это ряд или «чужой», — немедленно превращается в любую фигуру по классическим правилам: коня, слона, ладью или ферзя. Выбор делает игрок, которому принадлежит пешка.
Пример. Ход Белых. Поле а1 свободно. Белые разыгрывают Пси-Ход и указывают поле а1. Белые записывают пешку, Черные - ладью. Сверка записи. Белые ставят на а1 свою пешку, превращают ее в белого ферзя. Очередь хода Белых завершена.
Ничья: возможна только по взаимному соглашению игроков.
Конец игры: Игра завершается немедленно при взятии одного из королей или в ситуации, когда у игрока на доске, помимо короля, не остается ни одной другой фигуры (голый король).
С точки зрения психологии, игра получается сложнее шахмат. Причем в разы. Аналитическая нагрузка стандартных шахмат не идёт в сравнение с теми нагрузками, которые присутствуют в Psi-Chess, а это помимо аналитической, ещё и психологическая, вероятностная и эмоциональная. Игра с неполной информацией, да ещё и с блефом, весьма сложна. Она требует эмоционального интеллекта, а не только шахматного. А эмоциональный интеллект тренировать сложнее, чем тактику.
Поэтому я создал, скажем так, более простую версию игры с использованием игральных костей, где случайность заменяет психологию. Это снижает порог входа и делает игру более веселой и азартной.
В конечном счёте, Psi-Chess — это вообще не шахматы. Это тренажёр эмпатии и стратегического мышления в условиях неопределённости. И если классические шахматы учат считать варианты, то Psi-Chess учит понимать людей.
Вариант с игральными костями
В этой игре фигуры НЕ ХОДЯТ в классическом смысле.
Перемещение происходит ТОЛЬКО через Пси-Ход (указание поля + бросок кубиков).
Взятие происходит по классическим шахматным правилам (фигура бьёт фигуру соперника, как в ФИДЕ).
Никаких «пешка е2-е4», «конь g1-f3» и т.д. — фигуры не двигаются добровольно. Только через Пси-Ход и только если кубики позволят.
PSI-CHESS: Dice
1. Доска и фигуры
Игра ведётся на стандартной шахматной доске с обычной начальной расстановкой. Все фигуры бьют строго по правилам ФИДЕ.
2. Отменённые правила
В игре нет шаха, мата, рокировки и взятия на проходе.
3. Король
Король — обычная фигура. Его можно побить любой фигурой соперника, включая короля. Кто первым побил короля — тот сразу выиграл.
4. Движение фигур
Фигуры не ходят в классическом понимании (нельзя просто пойти пешкой е2-е4 или конем Ng1-f3). Единственный способ переместить фигуру — использовать Пси-Ход, выиграв дуэль на кубиках.
5. Кубики
У каждого игрока по одному шестигранному кубику. Значения граней: 1 — пешка, 2 — конь, 3 — слон, 4 — ладья, 5 — ферзь, 6 — джокер (позволяет выбрать любую свою фигуру для перемещения).
6. Структура хода
В свою очередь хода игрок обязан выбрать одно из двух действий: АТАКА или ПСИ-ХОД.
7. АТАКА
Игрок выбирает свою фигуру и бьёт любую фигуру соперника по стандартным шахматным правилам. Кубики не бросаются. Ход завершён.
8. ПСИ-ХОД
Игрок указывает любое свободное поле на доске. После этого оба игрока одновременно бросают кубики. Тот, у кого выпало большее число, обязан переместить свою фигуру того номинала, который выпал на его кубике, на указанное поле. Если игрок с большим числом не может этого сделать, попытку выполняет соперник — перемещает ту фигуру, которая выпала на его собственном кубике.
При одинаковых значениях кости перебрасываются до разного результата.
Если оба не могут выполнить Пси-Ход, очередь хода переходит к сопернику.
9. Завершение ПСИ-ХОДА и переход хода
После того как один из игроков успешно переместил фигуру на указанное поле (или оба не смогли этого сделать), очередь хода завершается и переходит к следующему игроку. Очерёдность передаётся независимо от того, кто именно перемещал фигуру.
10. Превращение пешки
Пешка, которая перемещается на любой крайний ряд доски — 1-й или 8-й, независимо от того, «свой» это ряд или «чужой», — немедленно превращается в любую фигуру по классическим правилам: коня, слона, ладью или ферзя. Выбор делает игрок, которому принадлежит пешка.
11. Ничья
Ничья возможна только по взаимному соглашению игроков.
12. Конец игры
Игра завершается немедленно при взятии одного из королей или в ситуации, когда у игрока на доске, помимо короля, не остается ни одной другой фигуры (голый король).
Автор статьи Вадря Покштя
1 просмотров
Пишите в форме ниже
Информация
Незарегестрированные посетители не могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь. Нажмите на иконку справа вверху.
Комментарии 0
Еще
Шахматам больше полутора тысяч лет. За это время придуманы сотни вариаций: шахматы с произвольной расстановкой, шахматы на трёх досках, шахматы с дополнительными фигурами.
Привет, друзья! Мы так рады, что вы читаете нас - это наша отрада. Предлагаем в это воскресенье решить еще одну нашу задачу на мат в 1 ход. Черные получают мат. Приятных слов можно говорить много, но давайте перейдем к статье!
Многие могут подумать, что уже перебор, потому что секс и шахматы это несовместимые вещи. А вы пробовали? :) Так дерзайте, все что вам нужно сделать это скачать программу к себе на компьютер, установить ее, и играть. Вас поразят
Шахматы для нокиа - самая лучшая мобильная программа для вашего телефона, которая развивает логику и никогда не даст вам скучать , будь вы в дороге, на обеденном перерыве на работе или же просто дома. Приятно скоротать время с
Развитие научно-технического прогресса не обходит и шахматы. Сегодня мы представляем шахматную программу 3D - Chess3D. Развитие трехмерного пространства возможно не только в кино и других областях, но как вы видите и
Что, если убрать из шахмат понятие шаха и мата, оставив лишь одно правило: если можешь бить фигуру противника — бей?