10-ка лучших шахматистов мира
Магнус КарлсенНорвегия
2831
Каруана ФабианоСША
2803
Хикару НакамураСША
2802
Арджун ЭригайсиИндия
2801
Гукеш ДоммараджуИндия
2777
Нодирбек АбдусатторовУзбекистан
2768
Алиреза ФируджаФранция
2763
Ян НепомнящийРоссия
2754
Вэй ИКитай
2751
Вишванатан АнандИндия
2750

Кооперативный мат в три хода, h#3 (AP) - рекордная задача


Кооперативный мат в три хода, h#3 (AP) - рекордная задача


Элси Ринген: "Копаясь в старинных архивах... Фееричное возвращение шедевра через полвека! Рекорд по количеству точных ходов в ретроигре (в жанре АР)"

h#3 (AP)
Кооперативный мат в три хода (АР), начинают черные.
Пишите в форме ниже
Информация
Незарегестрированные посетители не могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь. Нажмите на иконку справа вверху.
Комментарии 10
  1. Элси Ринген
    Элси Ринген
    Это, в общем, задача Андре Хазебрука 1973 года. Одна из самых первых реализаций темы обоснования необходимости делать ход пешкой на два поля предыдущей ретротемпоигрой.
    Самой первой, наверное, была вот эта задача того же автора:
    rN2k3/1p1pp1pp/8/p7/RpP5/PP6/p2PP3/KR6 (h#2)
    которая вышла на два месяца раньше. Там темпоигра очень простая и очевидная (всего 4 хода), но само обоснование, почему мы должны делать именно с2-с4, а не какой-нибудь другой из еще минимум пяти возможных ходов, выглядит просто замечательно. Пять баллов!
  2. Элси Ринген
    Элси Ринген
    Сначала убедимся, что простыми методами мат в 3 хода не поставить.
    1. Крd8 0-0-0(Kpf1) 2. Kpc8 Ле1 3. Кpb8 Л:e6 (черный король прибыл вовремя, а белой ладье помешала черная пешка е6);
    1. Kpd8 Лс1 2. Крс8 Лс3 3. d3 Л:d3 4. Kpb8 Лb8#:
    1. 0-0-0 ~~ 2. Kpb8 ~~ 3. Kpa8 ~~ 4. Лb8 K:c7#;
    1. Kpd8 c5 2. Kpc8 c6 3. Лb8 K:a7 (поле d8 осталось непробитым):
    1. Kpd8 Лс1 2. Крс8 Лс3 3. d3 Л:d3 4. Лb8 K:a7#.
    И больше по моему имху вообще ничего не просматривается более-менее похожего на правду.

    Пометка AP нам явно намекает, что взятие на проходе надо крутить. Ну давайте покрутим...
    1. dc(на проходе) 0-0-0(Лd1) 2. 0-0-0 dc 3. Kpb8 Л:d8#

    Тут мат есть, теперь осталось только доказать, что последний ход был с2-с4. Для этого очевидно потребуются обе рокировки: черная - чтобы создать напряженность с темпоходами у черных, белая - чтобы исключить из числа возможных последних ходов ход ладьей или королем.

    Подсчитаем баланс. 11+14.
    Белые (2 взятия): е2:f3; h2:g3 (взяты конь и фигура, аналогичная превращенной из черной пешки на h1).
    Черные (5 взятий):
    три взятия сделала пешка а2;
    два взятия сделаны пешками d4 и е6.
    Баланс таким образом закрыт.
    Очевидно, что пешка а2 может начать возвращать взятия только после возврата белыми хода b2-b3 и слон с1 к тому времени должен быть дома, она чернопольного слона белых вернуть не может, не может и е6 (взятие по белому полю). Значит, "темного" белого слона может вернуть только пешка d4. Очень хорошо!

    Очевидно, что чтобы развязать ретроузел в юго-восточном углу, где с непонятно какой целью собралась вся черная гвардия, надо вернуть ход е2:f3, но для этого надо предварительно вернуть домой слона f1.

    Очевидно, что после возврата е2:f3 ретроузел разберется в пять секунд. Через g3 уйдут на волю ферзь, "темный" слон и конь (конь может и в пешку сразу обратиться), белые вернут g2-g3 и уйдет "светлый" слон. Далее черные распревращают на h1 ферзя или ладью (если не распревратили раньше коня), пешка поднимается на d5 и заводится домой на h1 белая ладья. Всё!
  3. Амалия
    Элси, Байбиков висит.
  4. Элси Ринген
    Элси Ринген
    Цитата: Амалия
    Элси, Байбиков висит.

    Мне сейчас не до Байбикова. Там Эндрю (который Бьюкенен) в очередной раз затеял выносить мне мозг. Это его любимое развлечение походу.
    1. Элси Ринген
      Элси Ринген
      Всё это в итоге закончилось тем, что мне пришлось сочинить такой текст соглашения АР, к которому невозможно придраться ни в логическом, ни в юридическом плане. Это шедевр! Я считаю.

      Если выполнение какого-либо действия, описанного в Кодексе в пунктах 15, 16.2, 16.3 (определение очереди хода, определение возможности ep, разделение задачи на определенные части PRA), является законным, ЕСЛИ определенные короли и (или) ладьи ранее не делали ходов в этой игре, то это действие может быть выполнено НЕМЕДЛЕННО, но оно вступит в законную силу только в том случае, и только в том случае, если до окончания игры будет произведена соответствующая рокировка, которая ПОДТВЕРДИТ, что соответствующие короли и (или) ладьи НА САМОМ ДЕЛЕ не делали ходов ранее в этой игре. Если рокировка не будет произведена до конца игры, вся игра, начиная с хода, на котором мы применили правило, считается незаконной, и продолжение игры с этого места возможно только по стандартным правилам. Пример: если причиной применения правила было желание передать очередь хода другой стороне, то в случае неудачи очередь хода не передается, а первая сторона делает ход в соответствии со стандартными правилами.


      If performing any action described in the Codex in paragraphs 15, 16.2, 16.3 (determining the turn of the move, determining the possibility of ep, dividing the problem into certain parts of PRA) is legal, IF certain kings and (or) rooks have not previously made moves in this game, then this action can be performed IMMEDIATELY, but it will enter into legal force only and only if, before the end of the game, the appropriate castling is performed, which CONFIRMS that the respective kings and (or) rooks did not ACTUALLY make moves earlier in this game. If the castling is not completed before the end of the game, the entire game, starting from the turn where we applied the Convention, is considered illegal and the continuation of the game from this place is possible only according to the standard rules. Example: if the reason for applying the Convention was to transfer the turn queue to the Other party, then in case of failure, the turn queue is not transferred, but the First party moves according to the rules.


      Весь прикол ситуации в том, что текст мне пришлось сочинять на английском языке, которого я даже не знаю (я немецкий в школе учил). Но современная техника творит чудеса.
  5. Элси Ринген
    Элси Ринген
    Кстати, Tim Seifert (который сам мастак задачи сочинять, и очень неплохие, кстати) достаточно высоко мою потугу (я же забыл вам сказать, что это не настоящая задача Хазебрука, а только моя версия ее) оценил:
    Very tricky and fun solve, particularly the try explained above held me up a bit.

    Причем больше всего ему понравилась та часть, которой в оригинальной задаче вообще не было. Да и рекорд мой! В оригинале только 3 точных хода было.

    Так что я даже не уверен, что это просто версия. Тут уже катит "на основе". А это уже авторская задача (с указанием основы, естественно)!
  6. Амалия
    Цитата: Элси Ринген
    Цитата: Амалия
    Элси, Байбиков висит.

    Мне сейчас не до Байбикова. Там Эндрю (который Бьюкенен) в очередной раз затеял выносить мне мозг. Это его любимое развлечение походу.

    что за фамилия у него, Буханан от слова БУХАТЬ? smile
  7. Элси Ринген
    Элси Ринген
    Цитата: Амалия

    что за фамилия у него, Буханан от слова БУХАТЬ? smile

    Буханан это если по-немецки читать. На самом деле он Бьюкенен.
    И раньше я его тоже Бухананом звал (какой с меня спрос? Я немецкий в школе учил). Потом мне объяснили.
    Я еще его звал "английским ученым". Это тоже неправда! Из Сингапура он. Ну, по крайней мере, он там живет.
  8. Элси Ринген
    Элси Ринген
    Так, на чем мы остановились? Мы закрыли баланс и определили, какой ход развязывает позицию (е2:f3).
    Теперь смотрим, какой последний ход мог быть у белых? Их всего три с2-с4, с3-с4 и Кс3-b5.

    Попробуем сыграть по-рабоче-крестьянски. По-быстрому оживить белого "светлого" слона и быстро закрыть вопрос.
    1. с3-с4 f7:Ce6 2. Cc4-e6 e5:Cd4 3. Cf1-e4 e6-e5 4. e2:Kf3 Kg5-f3+
    Казалось бы, всё у нас хорошо, но на самом деле это ретротупик. Чтобы развязать ретроузел слева, нам надо завести домой белого "темного" слона (он у нас, слава богу, есть). Но! Для этого нам надо вернуть с2-с3. И после этого выясняется, что либо сам этот слон, либо ферзь домой уже не попадет:
    а) 5. с2-с3 ~~ 6. b2-b3 b3:Фа2 (не попал слон);
    б) 5. с2-с3 ~~ 6. Cb2-d4 ~~ 7. Cc1-b2 ~~ 8. b2-b3 b3:Фа2 (не попал ферзь).

    Вывод какой? Что если пешка с4 находится ниже с4 (на с2 или с3) е2:f3 нельзя сделать раньше, чем мы сделаем сначала b2-b3 (ферзь попадет домой через е2). При пешке на с4, понятно, проблем нет, слон с1 пройдет домой под ней и останется окошко для ферзя на с2. Там е2:f3 можно возвращать раньше, чем b2-b3.
    Попробуем!
    1. Кс3-b5 f7:Ce6 2. Cf5-e6 e5:Cd4 3. Cd3-f5 e5-e6 4. Cf1-d3 ... (у черных кончились темпоходы пешками).
    В общем, затея со "светлым" белым слоном к успеху не привела:
    а) при пешке на с4 он не успевает, потому что пешка с4 стоит на короткой дороге;
    б) а при пешке на с3 или с2 он успевает, но смысла ехать уже нет.

    И, значит, остается только вариант загонять сначала домой "темного" белого слона. И, понятно, что тут единственный последний ход белых с2-с4 (в двух других случаях пешка или конь окажутся на пути слона). С учетом того, что мы помним, что там будут еще и проблемы с ферзем, все 14 темпоходов решения определяются однозначно (это рекорд точной игры в задачах типа АР):
    1. с2-с4 е5:Сd4 2. Cb2-d4 f6:Фe5(!) 3. Cc1-b2 f7-f6 4. b2-b3 b3:Ka2 (ладью нельзя, она оттуда не выйдет) 5. Фе2-е5 c3:Лb3 6. Фd1-e2 d5:Cc4 7. Cf1-c4 d6-d5 8. e2:f3

    При желании можно и все взятия сделать однозначными е2:Кf3. Для этого достаточно черного коня h1 заменить на любую другую фигуру (слона, ладью, ферзя), но это нужно разве что для рекорда. При стандартном комплекте, имхо, смотрится симпатичнее.
    1. Элси Ринген
      Элси Ринген
      Вот оригинальная задача Хазебрука 1973 года:
      r3k3/ppp1p1p1/7p/8/2Pp2P1/PP3Prb/p2P1PPq/R3K2N - w

      Объясню, почему я стал делать свою версию.

      В "прямой игре" никаких различий нет.
      Есть небольшая разница в начальной расстановке фигур. В оригинале пешка е6 стояла на е7, черный "темный" слон погиб дома (у меня стоит на g1), при постановке любой белой фигуры на f1 у черного ферзя h2 появлялись темпоходы g1-h2. Другие перестановки вызваны в основном выравниванием баланса.
      Версии с попыткой оживления вначале белого "светлого" слона не было в принципе, но не это было причиной.
      А причина переделки была в том, что вторая часть темпоигры (после возврата хода b2-b3) была немного невнятной и сумбурной (из-за этого в некоторых базах ее даже не включают в ответ). Вызвано это тем, что белым для разруливания достаточно трех ходов, а темпоходов у пешки а2 четыре! Из-за этого белые практически могут играть как угодно: оживлять слона не только на с4, но и на а2, b3 или b5, а особо альтернативно одаренные товарищи (вроде меня) могут вообще загнать на f1 не слона, а коня или ферзя, полученного на с4.
      Собственно, изначально единственной целью изготовления новой версии было только упорядочить темпоигру во второй части, чтобы белым требовалось не три хода, а все четыре. То, что по ходу пьесы прикрутилась тема с белым "светлым" слоном, а ходы в итоге получились точными это просто повезло.

      В любом случае задачу удалось значительно улучшить, не потеряв при этом ничего из изначального авторского замысла.

Еще
Кооперативный мат в 3 хода (АР)
Элси Ринген прислал задачу новую: "Свеженькая задача от Эндрю Бьюкенена (Батуми-2023). Кооперативный мат в 3 хода (АР). b) - Pf3".
Серийный кооперативный пат в 30 ходов. 68-й танец: голый и возвращение блудного ферзя!
Всех приветствуем. Доехали, все в порядке. Возвращаемся к публикациям задач. Это задача от Nevesa: "Серийный кооперативный пат в 30 ходов. 68-й танец: голый и возвращение блудного ферзя! 1 белая фигура и 16 черных фигур".
Необычный кооперативный пат в 11 ходов в жанре Цирце
Автор задачи Zdenek Oliva, задача 1999 года. Кооперативный пат в 11 ходов в жанре Цирце.
Кооперативный мат в 6 ходов в жанре Цирце
Задача опубликована в 1979 году. Автор Jan Hannelius. Кооперативный мат в 6 ходов в жанре Цирце.
Кооперативный мат в 4 хода в жанре Цирце
Авторы этой задачи Venelin Alaikov и Krasimir Gandev. Кооперативный мат в 4 хода в жанре Цирце. Если что, напоминаем, что начинают черные и мат получают также черные.
Кооперативный пат в 4 хода в жанре Цирце
Вот и 1 сентября, друзья ... Задача Алана Госета. Кооперативный пат в 4 хода, да не простой, а в жанре Цирце! Задача взяла первый приз на конкурсе 1969 года.
Кооперативный мат в 2 хода в жанре Цирце
Задача относительно свеженькая, опубликована в 2000 году. Простая, больше для разминки. Кооперативный мат в 2 хода в жанре Цирце. Иллюзорную игру тоже можете найти.