10-ка лучших шахматистов мира
Магнус КарлсенНорвегия
2831
Каруана ФабианоСША
2803
Хикару НакамураСША
2802
Арджун ЭригайсиИндия
2801
Гукеш ДоммараджуИндия
2777
Нодирбек АбдусатторовУзбекистан
2768
Алиреза ФируджаФранция
2763
Ян НепомнящийРоссия
2754
Вэй ИКитай
2751
Вишванатан АнандИндия
2750

Упуаут: Волчий шаг, следуй тропою бога


Упуаут: Волчий шаг, следуй тропою бога


Я сделал игру, в которую вы сможете играть, используя обычные шахматные фигуры. Доска маленькая — всего 5 на 6, тридцать клеток. Но даже такого размера хватает, чтобы заблудиться в хитросплетениях игры. Здесь нет места случайности. Всего два типа фигур — Фараон (Король) и Жрецы Маат (Слоны), и глубина, которую не сразу разглядишь. Игра простая по правилам, но дьявольски сложная по сути. 

Введение
После того как фараон покидал мир живых, его душа отправлялась в Дуат — загробный мир, царство, полное теней, чудовищ и огненных озёр. Путь через Дуат был долог и опасен. Лишь один бог знал все его тропы. Этим богом был Упуаут, Тот, кто открывает путь. Его называли Острая стрела, ибо он рассекал тьму быстрее, чем стрелы всех богов. При жизни его штандарт сопровождал фараона на охоте и в битве. После смерти он вёл его через загробный мир.

Но что, если два фараона входят в Дуат одновременно?

Два владыки, две короны, две души. Оба ждут Суда Осириса — последнего приговора, который определит, достоин ли каждый из них вечной жизни. Осирис восседает на троне. Анубис взвешивает сердца. Тот записывает приговор. Прежде чем предстать перед судом, души должны пройти через лабиринт Дуата.

Упуаут, верный своему долгу, открывает путь для обоих. Он не выбирает, кто пройдёт. Он только ведёт.

Идите вперёд, фараоны. Ни шагу назад. Тот, кто сойдёт с тропы, кто замешкается или ошибётся, навсегда останется во тьме. Его имя будет забыто.

Вокруг каждого фараона стоят его Жрецы Маат — души тех, кто служил ему при жизни. Они не могут отступать. Они могут только идти вперёд и поражать врага одним взглядом. Их удары — это не просто стрелы. Это молитвы, пронзающие тьму.

В конце пути только один взойдёт на трон Осириса.

Правила игры


1. Доска и фигуры
Доска 5х6 (вертикали a–e, горизонтали 1–6).

У каждого игрока:
1 Фараон (король)
4 Жреца Маат (слона)

Начальная расстановка:

Начальная расстановка игры Упуаут: Волчий шаг


Чёрные (Душа Северного фараона):
Фараон на c6
Жрецы Маат на a6, b6, d6, e6

Белые (Душа Южного фараона):
Фараон на c1
Жрецы Маат на a1, b1, d1, e1

Все остальные клетки доски пусты. Это Тени Дуата.

2. Ходы
Первыми ходят белые. Игроки ходят по очереди.

Тихий ход (без взятия) — для всех фигур:
Только на 1 клетку вперёд (по вертикали)
ИЛИ на 1 клетку вперёд-влево / вперёд-вправо (по диагонали)
Назад, в стороны и по диагонали назад — НЕЛЬЗЯ.

Взятие (бой) — по классическим шахматным правилам:
Фараон — как шахматный король (на 1 клетку в любом направлении).
Жрец Маат — как шахматный слон (по диагонали в любом направлении и на любое расстояние).

3. Особые правила
Бить свои фигуры — разрешено.

4. Цель игры
Мат — Суд Осириса. Фараон под шахом и не имеет легального хода для защиты.
Пат — также поражение. Если у игрока нет ни одного легального хода, он проигрывает.
Ничьих нет.

5. Шах
Объявление шаха — «Тень Упуаута».

6. Победа и поражение
Победа — поставить Суд Осириса (мат) или оставить соперника без хода.
Поражение — получить мат или остаться без хода.

7. Запомни
Все фигуры ходят только вперёд.
Они бьют по классическим шахматным правилам.
Отступления нет. Взятие назад — это удар, а не шаг назад.

Символы игры


Доска — Дуат
Белые — Душа Южного фараона
Чёрные — Душа Северного фараона
Король — Фараон
Слон — Жрец Маат
Шах — Тень Упуаута
Мат или пат — Суд Осириса
Взятие — Молитва, пронзающая тьму
Поражение — Поглощён Аматом

Законы Дуата
Ни шагу назад. В Дуате нет возврата. Фараон не прячется от суда. Тени не обмануть. Союзник не враг, но может стать жертвой. Фараон может захватывать своих жрецов, если того требует судьба. В Дуате все равны перед судом. Только души великих ступают на этот путь.

Конец пути
Суд Осириса наступает, когда фараон получает мат. Если у игрока нет ни одного легального хода, он проигрывает. Дуат не прощает слабости. Ничьих нет. Только один фараон пройдёт. Проигравший будет поглощён Аматом.

Тьма сгущается. Воды Дуата бурлят. Упуаут идёт впереди — серый волк, открывающий путь. За ним следуют два фараона. Один вернётся к свету. Другой навсегда останется во тьме. Выбирай, но помни. Дороги назад нет.

Эксклюзивно для chessok.net. Правила на русском публикуются впервые.
Автор статьи Вадря Покштя
Пишите в форме ниже
Информация
Незарегестрированные посетители не могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь. Нажмите на иконку справа вверху.
Комментарии 0

Еще
Шахдаме - вариант шахмат из 1883 года
Шахдаме - вариант шахмат из 1883 года. В этой статье рассказали про необычный вариант шахматной игры.
Grand Dice Chess
Благодарю chessok.net за предоставленную возможность познакомить своих пользователей с моим наиболее известным и популярным вариантом шахмат - Гранд Дайс Чесс.
Обычный мат в 1 ход, в котором матуют черные
В статье поговорим о выборе шахмат и шахматной доски. А перед этим предлагаем вам решить задачу, где начинают черные и ставят мат в 1 ход. Обратите внимание, что матуют черные!
Сыграйте как профи. Поставьте мат в 1 ход
Нас становится больше и больше, и это радует! Поэтому мы продолжаем придумывать новые, интересные задачи. Фантазии у наших авторов хватит. Сегодня будем играть за черных (доска перевернута). Они начинают и ставят белому королю
Найди мат в 1 ход
Попробуйте найти в этой позиции мат в 1 ход. Белые начинают и матуют. Дальше мы расскажем вводную статью про разноцветных слонов.
Шахматы тотали спайс
Вашему вниманию представляю игру Totally Spies. Это необычные шахматы, в которых играет команда мальчиков и команда девочек. Вы играете за команду женского пола, и должны победить мальчиков из соседнего города, которые
War Chess 3D
War Chess 3D - это не простая игра в шахматы. Здесь на самом деле разворачиваются кровопролитные битвы. Это анимированные шахматы. Название программы говорит само за себя. При "взятии" одной фигуры, другой, происходит нечто