Турниры
10-ка лучших шахматистов мира
Магнус КарлсенНорвегия
2831
Каруана ФабианоСША
2803
Хикару НакамураСША
2802
Арджун ЭригайсиИндия
2801
Гукеш ДоммараджуИндия
2777
Нодирбек АбдусатторовУзбекистан
2768
Алиреза ФируджаФранция
2763
Ян НепомнящийРоссия
2754
Вэй ИКитай
2751
Вишванатан АнандИндия
2750
Змеи и Лестницы... Когда необходимо отдохнуть от шахмат

Вы когда-нибудь ловили себя на мысли, что просто необходимо отдохнуть от шахмат... играя в другую настольную игру? И она есть. Я предлагаю вам идеальный способ сбросить психологический груз после изнурительных турниров. Что это за игра?
Это старая добрая «Змеи и Лестницы», но в новой, азартной и очень опасной версии — «Раджас».
Как одна настольная игра помогает шахматистам сохранять рассудок
Шахматисту время от времени нужно отдыхать от шахмат. Это не каприз — это необходимость. После турнира, где каждая партия — это битва нервов и расчёта, мозг требует перезагрузки. Ментальное здоровье такой же ресурс, как время на часах или запас материала в эндшпиле.
Способы восстановления бывают разными: кто-то разгадывает кроссворды, кто-то играет в тетрис, кто-то уходит в долгую пешую прогулку. Всё это работает. Но недавно я нашёл способ, который, как мне кажется, создан специально для шахматистов, уставших от шахмат.
Он называется «Змеи и лестницы: Раджас».
Дети — главные тестеры
Всё началось с попытки оторвать детей от экранов телефонов и компьютеров. Честно признаюсь: не первой, но довольно успешной. Я предложил им новый вариант старой-престарой игры. Дети, которые обычно не могут пройти мимо телефона, вдруг заинтересовались. А потом и вовсе начали просить: «Давай ещё одну партию».
Почему? Потому что в классических «Змеях и Лестницах» нет выбора. Ты просто бросаешь кубик и двигаешься куда кривая вывезет. Это скучно. А в «Раджасе» каждый твои ход — это решение. Остановиться или рискнуть? Взять безопасный результат или бросить ещё раз и, возможно, проиграть моментально?
Дети это чувствуют. Им нравится, когда от них что-то зависит.
Чем «Раджас» отличается от обычных «Змей и лестниц»
В классической версии ты бросаешь кубик и двигаешься. Всё. Исход партии — это чистая случайность.
В «Раджасе» правила меняются кардинально:
— Первый бросок в твой ход всегда безопасен. Даже если ты попал на змею, то просто скатываешься вниз, и ход заканчивается.
— Второй, третий и любой следующий бросок в том же ходу смертельно опасен. Если на дополнительном броске ты попадаешь на голову змеи, то выбываешь из игры мгновенно. Твой соперник побеждает, даже если его фишка всё ещё на старте.
Это полностью меняет психологию игры. Ты больше не пассивный наблюдатель за кубиком. Ты принимаешь решение. Ты оцениваешь риск. Ты учишься контролировать свою жадность.
Название «Раджас» происходит из санскрита и обозначает гуну страсти, беспокойства, стремления к действию — ту самую внутреннюю силу, которая шепчет: «Давай, брось ещё разок, ну что тебе стоит».
Как это связано с шахматами
Шахматист — это человек, который постоянно принимает решения в условиях неполной информации, цейтнота и психологического давления. И каждое поражение — это удар по самооценке.
«Змеи и Лестницы: Раджас» не лечит шахматные травмы, но он помогает с ними справляться. Например, учит принимать решение и жить с последствиями.
В шахматах ты можешь просчитывать вариант на десять ходов вперёд и всё равно ошибиться. В «Раджасе» решение простое: остановиться или продолжить. Но последствия — мгновенные. Выиграл или вылетел. Никаких «если бы да кабы».
Это здоровое приучение к тому, что риск — это нормально. И что даже правильное решение иногда ведёт к поражению. А неправильное — к победе. Но главное — это решение принял ты, а не кубик.
И наконец, «Змеи и Лестницы: Раджас» дарит здоровый азарт без изнурения.
Шахматный турнир — это марафон. Каждая партия высасывает энергию. «Раджас» — это спринт. Пять-десять минут, и ты либо победитель, либо вылетел. Можно сыграть десять партий за час и получить дозу адреналина, не чувствуя себя выжатым лимоном.
Что в итоге
Я не предлагаю забросить шахматы и переключиться на «Змеи и лестницы». Это было бы глупо.
Я предлагаю рассматривать «Змеи и Лестницы: Раджас» как ментальную разминку или охлаждение. Как способ сбросить психологический груз после изнурительной партии. Как игру, в которой ты всё ещё принимаешь решения, но цена ошибки — не потеря рейтинга, а мгновенный вылет и возможность начать следующий раунд через тридцать секунд с чистой головой.
Дети, кстати, это поняли сразу. А взрослые поймут тем более.
P.S. Правила опубликованы ниже, а варианты досок можно найти в открытом доступе в интернете. Здесь представлены три дизайна доски, разработанные мной. Попробуйте. Распечатайте поле, возьмите кубик и сыграйте партию-другую между блицами или после тяжёлого турнирного дня. Возможно, это именно то, что доктор прописал.
Если появятся вопросы — пишите. Я автор этой версии, и мне есть что рассказать.

Правила игры Змеи и Лестницы: Раджас
Обзор
«Змеи и Лестницы: Раджас» — это быстрая психологическая дуэль для 2–5 игроков, где побеждает не тот, кто быстрее всех добежит до финиша, а тот, кто умеет вовремя остановиться.
Название «Раджас» происходит из санскрита и обозначает гуну страсти, беспокойства и жадности — именно ту силу, которая заставляет игрока бросать кубик снова и снова, даже когда это опасно.
Победа
Вы побеждаете мгновенно, если ваш соперник во время своего хода попадает на голову змеи вторым, третьим или любым последующим броском.
Вам не нужно доходить до финиша.
Вам не нужно вообще двигаться.
Вам нужно просто выжить — и наблюдать.
Классический способ победы также сохраняется: если вы точно попали на последнюю клетку (обычно 100), вы выигрываете немедленно, независимо от того, что делает соперник.
Игроки и подготовка
2–5 игроков
У каждого одна фишка
Все начинают с клетки 0 (перед полем)
Используется стандартный шестигранный кубик (d6)
Классическое поле «Змеи и лестницы» (100 клеток, 10×10) или специально разработанные мной для этой игры несколько вариантов дизайна доски (доступны в разделе Files на BGG).
Важное замечание для дизайна поля: клетка 99 (предпоследняя) обязана быть головой змеи. Иначе игрок, добравшийся до этой клетки, будет бросать кубик бесконечно, пока не выкинет единицу, и гарантированно победит без всякого риска.
Структура хода
Кто ходит первым: игроки бросают кубик. Тот, у кого выпало больше, выбирает — начать самому или уступить первый ход сопернику, так как преимущества первого хода в этой игре нет.
В свой ход вы обязаны бросить кубик хотя бы один раз.
Первый бросок (безопасный)
Передвиньте фишку вперёд на выпавшее число.
Если вы попали на лестницу — поднимитесь вверх.
Если вы попали на голову змеи — сползите вниз. Вы не выбываете. Ваш ход заканчивается немедленно.
Если вы попали на клетку, занятую фишкой соперника — фишка соперника возвращается на клетку 0.
После первого броска у вас есть выбор:
Остановиться и тогда ход переходит к сопернику.
Продолжить и тогда переходите к последующим броскам.
Второй, третий и последующие броски (опасные)
Каждый дополнительный бросок подчиняется тем же правилам движения (лестницы, сбитие фишек), но с одним смертельным исключением:
Если вы попали на голову змеи на любом дополнительном броске — вы выбываете из игры немедленно.
Ваш соперник побеждает — независимо от того, где находится его фишка (даже на клетке 0).
Вы можете остановиться после любого дополнительного броска (если остались в игре).

Примеры
Пример 1 — безопасный ход
Вы на клетке 16.
Первый бросок: 3 → клетка 19 (безопасно).
Вы решаете продолжить.
Второй бросок: 6 → клетка 25 (безопасно).
Вы решаете остановиться. Ход переходит сопернику.
Пример 2 — проигрыш
Вы на клетке 19.
Первый бросок: 3 → клетка 22 (безопасно).
Вы решаете продолжить.
Второй бросок: 5 → клетка 27, а это голова змеи.
Вы выбываете. Соперник побеждает.
Пример 3 — первый бросок на змею
Вы на клетке 38.
Первый бросок: 2 → голова змеи на клетке 40.
Вы сползаете по змее вниз. Ход заканчивается.
Вы не выбыли, игра продолжается.
Игра для 3–5 игроков
В игре на 3–5 игроков правила те же, но выбывший игрок просто покидает партию. Оставшиеся продолжают игру до тех пор, пока не останется один победитель или пока кто-то не достигнет клетки 100.

Стратегия и психология
Первый бросок всегда безопасен — вы не можете проиграть от змеи на первом броске.
Каждый дополнительный бросок может вас погубить.
Если оба игрока всегда останавливаются после первого броска, игра превращается в медленную, скучную классическую гонку до 100 клетки.
Рано или поздно кто-то вынужден рискнуть — потому что иначе соперник победит классическим путём.
Игра становится чистым поединком нервов и умения вовремя остановиться. Тот, кто контролирует свою страсть, побеждает.
Так что распечатывайте поле, берите кубик и попробуйте. Посмотрим, кто из вас сможет остановиться вовремя, а кого съест змея.
Автор статьи Вадря Покштя
129 просмотров
Пишите в форме ниже
Информация
Незарегестрированные посетители не могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь. Нажмите на иконку справа вверху.
Комментарии 4
Еще
Не прекращаем знакомить вас с нашими авторскими задачами. В позиции ход белых. Они начинают и ставят мат в 1 ход.
Такие задачи гораздо интереснее, так как решателю необходимо проверить все варианты, а только лишь потом дать ответ. Может быть тут мата и нет? А может и есть ... Кто его знает... Будьте внимательны!
После решения это задачи, в которой начинают белые и ставят мат в 1 ход, мы поговорим на необычную тему - чемпионат мира по подводным шахматам.
Довольно многие начинающие шахматисты спрашивают, что такое "рапид" относительно шахмат. В этой статье мы ответим на этот вопрос, а пока предлагаем решить одну интересную задачу. Белые начинают и ставят мат в 2 хода.
Кто нибудь пробовал эту программу? При запуске учебная игра программа просто вылетает. Проблема в файле names.txt ( при его удалении пункт меню работает, но без настроек персонажей, которые в нем и описаны).Кто-нибудь может
Приступим к рассмотрению самых качественных мобильных шахмат под названием Mobi Chess. Данная игра начала разрабатываться еще в 2008 году, и сразу завоевала признание среди любителей телефонных игр. Это и понятно, ведь у всех у