10-ка лучших шахматистов мира
Магнус КарлсенНорвегия
2831
Каруана ФабианоСША
2803
Хикару НакамураСША
2802
Арджун ЭригайсиИндия
2801
Гукеш ДоммараджуИндия
2777
Нодирбек АбдусатторовУзбекистан
2768
Алиреза ФируджаФранция
2763
Ян НепомнящийРоссия
2754
Вэй ИКитай
2751
Вишванатан АнандИндия
2750

Охота на пешки


Охота на пешки


В классических шахматах король — фигура сакральная.

В середине прошлого века великий В. Р. Партон предложил вариант шахмат, в котором победа достигалась не постановкой мата королю соперника, а уничтожением всех его пешек.

А что, если перенести эту идею — борьбу с пешками вместо охоты за королём — на дайс-чесс? На первый взгляд, с такой задачей фокус не пройдёт: пешек много, да и игральные кости вносят изрядную долю случайности. Но что, если наделить грани кубиков не привычными обозначениями фигур, как в классическом дайс-чессе, а чем-то иным?

Предположим, мы позаимствуем механику из Tourne-case — старинной французской игры из семейства нард, где бросают две кости, а используют меньшее значение. Так мы превратим случайность в управляемый фактор и получим увлекательную игру, полную неожиданных поворотов.

И скажу вам больше: несмотря на всю кажущуюся хаотичность происходящего на доске, мы обретём игру с серьёзной тактико-стратегической глубиной.

Правила игры



1. Доска и фигуры
Игра ведётся на стандартной шахматной доске 8х8.
Используется полный классический шахматный набор.

Начальная расстановка фигур, Охота на пешки


Король — обычная фигура. Он не требует защиты, не может быть заматован, и на него не объявляется шах. Рокировка и взятие на проходе отсутствуют.

2. Цель игры
Уничтожить все пешки противника.
Игрок, который снимает с доски последнюю вражескую пешку, немедленно побеждает.

3. Движение фигур
Все фигуры ходят и бьют по классическим шахматным правилам.

4. Превращение пешек
Отсутствует.
Пешка, достигшая последней горизонтали (1-й или 8-й ряд) — простым ходом или ударом — немедленно снимается с доски в конце своего хода.
Она может совершить взятие, уничтожить вражескую фигуру, но затем исчезает сама.
Гнать пешку вперёд бессмысленно — она испаряется.

5. Очередь хода (игральные кости)
В начале своего хода игрок бросает два шестигранных кубика (2d6).

Особенность игры заключается в том, что игрок бросает две кости, но использует ТОЛЬКО МЕНЬШЕЕ ВЫПАВШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ. Это существенно меняет вероятности. Так из 36 возможных комбинаций:

11 комбинаций дают единицу,
9 — двойку,
7 — тройку,
5 — четвёрку,
3 — пятёрку,
и лишь одна — шестёрку.

Таким образом, маленькие числа выпадают чаще, чем большие.

МЕНЬШЕЕ ВЫПАВШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ показывает сколько перемещений своих фигур должен выполнить игрок в свою очередь хода.
ДУБЛЬ (одинаковые цифры) даёт игроку право ровно на 1 перемещение своей фигуры, и это перемещение должно быть либо взятием, либо ходом пешкой. Если ни взятие, ни ход пешкой невозможен, игрок немедленно проигрывает игру.

6. МЕНЬШЕЕ ВЫПАВШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ — Серия ходов
Полученное число ходов называется серией. Ходы из серии можно распределять между любыми своими фигурами по своему усмотрению:

  • Можно ходить фигурами в любом порядке.
  • Можно ходить одной фигурой несколько раз подряд.
  • Можно распределить ходы между разными фигурами в любой пропорции.
  • Каждый ход в серии — это одно стандартное перемещение фигуры по правилам.

Если фигура делает ход на поле, занятое вражеской фигурой, она бьёт её по классическим правилам. Взятие пешки засчитывается как шаг к победе.
7. Ничья
Пат

Если в начале своего хода, после броска кубиков (не дубль), игрок не может сделать ни одного легального хода, игра заканчивается вничью.
Пример: у игрока осталась одна пешка, она упёрлась в фигуру противника, а больше ходить нечем. Бросок дал серию из 3 ходов, но сделать их некуда — пат.

Как итог
Перед нами не просто «шахматы с кубиками». Мы получили нечто иное.

В классическом дайс-чессе игральные кости заменяют фигуры и определяют, какой фигурой можно ходить. Здесь же они не вмешиваются в природу шахматных фигур, а задают темп и ритм партии, превращая каждый ход в стратегическое решение на грани риска.

Игральные кости не управляют фигурами. Они управляют самим временем. И цель — не мат, не король, не материальное преимущество. Цель — охота. Охота на пешки.

Пешка перестаёт быть расходным материалом. Она становится ресурсом, целью и инструментом выживания одновременно. А дубль превращается в момент истины: ты обязан действовать, и если у тебя нет хода — ты проиграл.

И вот она перед вами — игра, где нет места бесконечным маневрам и скучным ничьим, но есть напряжение, неожиданность и динамика, которую не дают ни классические шахматы, ни традиционные настольные игры с игральными костями.

Охота на Пешки — это гибрид. Это шахматная тактика, помноженная на нардовую механику. Это игра, где случайность не уничтожает стратегию, а обостряет её.

Автор статьи Вадря Покштя
Пишите в форме ниже
Информация
Незарегестрированные посетители не могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь. Нажмите на иконку справа вверху.
Комментарии 0

Еще
Сакральные Пешки
Хорошо известно, что «Осадные Шахматы» господина Каракуса — вариант шахмат крайне несбалансированный и следовательно нежизнеспособный.
Grand Dice Chess
Благодарю chessok.net за предоставленную возможность познакомить своих пользователей с моим наиболее известным и популярным вариантом шахмат - Гранд Дайс Чесс.
LUX ET UMBRA — Шахматы Света и Тени
Шахматы — это язык. Но сегодня мы будем говорить на другом диалекте.
Поставьте белым мат в 1 ход
Решите задачу. Начинают здесь черные и дают мат в 1 ход.
Игра «Дроп 16»
Публикую правила моей миниатюрной игры «Дроп 16», которая вышла из моего же «Ключа 111» и является в каком-то роде его продолжением, хотя и с совершенно иной механикой.
Простая задача для любителя на мат в 1 ход. Но некоторые ошибутся
Еще одна задача для любителей. Белые начинают и ставят мат в 1 ход. В этой статье расскажем про роль шахматного короля в эндшпиле.
Задача для смышленых. Белые ставят мат в 1 ход
Надеемся, что это задача вызовет бурный интерес среди любителей. Белые начинают и ставят мат в 1 ход. А далее расскажем историю о шахматном короле (как о фигуре).